Автор: Алексей Кузнецов
Редактор: Михаил Фёдоров
Проверка фактов: Андрей Морозов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одного достоинства — одна из мощнейших комбинаций в покере, кроме K с A и флеша. Когда вам досталась данная рука, вы очень скорее всего победите раунд. Но как часто это происходит и как было пошло игра, если у вашего оппонента тоже была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Какая это четыре карточки одинакового достоинства?

Это состоит из четырёх карт одинакового достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество ситуаций, что могут привести к 4 картам одинакового достоинства, в зависимости от карманных карт. И порой 4 карт такого достоинства могут образовать и на общих картах. Тогда выигравший выбирается по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не применяют, все скрытые карточки раскрывать не нужно. За ходом руке, возможно отбросить карты и получить новые, поэтому что если вам повезёт, вы можете составить четыре карты одного номинала.

В Omaha есть особенности. Выдаются четыре карты, но в игре применяются лишь две. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать 4 карт не удастся, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная комбинация типа 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, но победить в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в карточной игре

Одна из основных способов победить — собрать рукуу выше, чем у противника. В ней может участвовать одна или обе карманные карты. В отдельных ситуациях самая сильная рука — это та, которая показывает дилер на столе.

Когда у вас с столом совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Когда у соперника тоже так — побеждает та, у кого высшая карточка. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, именуется кикером. Как правило кикер определяет результат по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карточек одного номинала. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это стартовая пара.

Когда у вас непарные карточки, они могут составить 2 пары с картами на столе или с парой в руке и на столе. Когда у обоих игроков есть 2 пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Трипс, или 3 карты одного достоинства, — это когда у участника 3 карточки одного номинала. Тройка менее скрытная, так как она включает 2 одинаковые карты на столе. И у противника тоже может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять последовательных карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у противника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — пять карт одного масти. При равенстве 2 флешей выигрывает тот, у кого карта старше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Нут-флеш — специальный случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, 3 короля и две пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для противников, так как можно составить полный дом с разной комбинацией. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (последовательные карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее её собрать. Поэтому каре, как третья по мощности комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: