Автор: Алексей Кузнецов
Редактор: Михаил Фёдоров
Проверка фактов: Андрей Морозов

Пара троек в покере

Игра в эту игру включает в себя множество комбинаций. Поэтому их знание чрезвычайно стоит. Новичок должен выучить терминологию, иерархию и правила различных рангов рук, понять механику определения победителя в оспариваемых роздачах и изучить детали раздела пота. В этой статье рассматриваются комбинации в этой игре с примерами, иллюстрациями и советами.

Иллюстрация к статье о покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Комбинации в этой игре от самой плохой до лучшей

Классические игры в покерную игру имеют десять рангов рук, состоящих из пяти карт. В некоторых ситуациях может быть больше пяти карточек, что определяет победителя в руке. Эта иллюстрация показывает все ранги рук от самых слабых к самым сильным.

Начинающие в покере должны выучить базовые правила, чтобы ознакомиться с комбинациями рук. Новичок станет лучше, изучая порядок рук. Это нужно для точной оценки победителя и определения шансов соперника победить при вскрытии. В конце раунда игрок должен оценить, какая комбинация может быть собрана из карманных и общих карт. Также нужно оценить руку, чтобы понять, достаточно ли карт для составления выигрышной руки.

Комбинации рук за покерным столом:

  • закрытые карты
  • общие карты
  • полные руки
  • старшая карта
  • одна пара
  • две пары
  • три разных карты
  • стрит
  • флеш
  • фулл-хаус
  • каре
  • стрит-флеш
  • роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если общие карты не образуют пару, то сравнивают их ранг. В покере это называется кикер. В большинстве случаев кикер будет применяться, когда у двух противников нет пар, и у одного из них карта выше, что позволяет забрать банк комбинацию. Игроки сравнивают свои карточки, и тот, у кого самая старшая карта, выигрывает. Если два или более игроков имеют одинаковую старшую карточку, сравнивают следующую по старшинству карточку.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Пара — это комбинация с двумя картами одного ранга. В случае спора чем выше ранг карточек в паре, тем сильнее комбинация, и тем больше шанс у игрока выиграть. Пара — это достаточно частая рука, в каждой второй руке есть вероятность выиграть с парой, если выбрать правильную тактику партии. В приведённом выше примере игрок собрал пару с Валетами. Если противник покажет похожую руку при вскрытии, победитель определяется по кикеру — самой старшей карте.

Две пары

Рука «две пары» образуется, когда у игрока есть две пары карточек одинакового ранга. Шанс собрать две пары сложнее, чем одну (1 из 20 против 1 из 2), но эта рука достаточно нередко встречается в конце руки, чтобы победить.

Иллюстрация к покерной статье
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Ранг рук двух пар определяет ее силу. На изображении выше у игрока есть. Эта рука считается средней по силе и может быть побеждена, если у противника есть пара Валетов или старше. Кроме того, наличие двух двоек на доске может сформировать фулл-хаус, побеждающий любую пару.

Три карты (трипс)

Рука «три карты» — это три карты одного ранга. Шансы собрать такую комбинацию — 1 из 46. Выиграть с трипсами не очень редко, однако стоит знать, как правильно с ней играть, чтобы максимизировать её ценность.

Три карточки — это общий термин для данной руки. Более конкретный термин — сэт. Такой руке соответствуют две карманные карты и одна общая карта. Владение рукой с сэтом даёт больше вариантов для действий. Оппоненты часто затрудняются определить истинную силу комбинации. Многие предполагают, что у игрока только пара, а не три.

В покерной терминологии трипс — это ещё одно название комбинации, называемой три карточек. Трипс делается с использованием одной из карманных карт и двух общих. Следует проявлять осторожность с этой рукой, особенно при ставках на большие суммы. Если участник делает крупные беты, другие соперники могут заподозрить наличие трипса и сбросить карты.

В приведённом примере удивительно, что у обоих участников есть трипс. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги трипсов. У одного трипс валетов, у другого — девяток. В результате банк достаётся игроку с валетами.

Стрит

Другой вид руки — стрит. Стрит собирается из карт, не одинакового масти, образующих последовательность по рангам. Сила стрит определяется самой высокой картой. Чем выше карта, тем сильнее стрит.

При формировании стрита туз может выступать в двух ролях. Туз может быть старшей картой или самой нижней.

Если туз находится в начале последовательности, он считается одной. Эта рука называется «колесо». Если туз в конце последовательности, он считается самой высокой картой, делая стрит максимально сильным.

В приведенном примере один соперник собрал стрит от туз до пятерки, а другой — от троих до семи. Чтобы определить победителя банка, сравниваются их старшие карты. Поскольку туз в первом стрит считается единицей, побеждает соперник с стритом от тройки до семерки.

Флеш

Эта комбинация состоит из пяти карточек одной масти, что встречается в 1 случае из 508. Флеш — редкая рука. Она почти гарантированно выигрывает, но игрокам нужно быть осторожными, чтобы максимально увеличить свой выигрыш.

На изображении выше, хотя оба соперника имеют флеш, победитель определяется по старшей карте их флеша. Побеждает участник с тузом бубен.

фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары, что встречается в 1 случае из 693. фулл-хаус — зачастую выигрышная рука, споры случаются редко. Спор возникает, когда один участник имеет тройку, а другой тоже. Тогда, если у них есть пара, берет банк тот, у кого старше пара.

Иллюстрация к покерной статье
Иллюстрация показывает ситуацию в раздаче без лишних деталей.

В примере оба игрока имеют фул-хаус, и тройка на столе — общая комбинация. Побеждает тот, у кого старше пара. Таким образом, игровые фишки из банка перейдут к его оппоненту.

Каре

Пара Двоек В Покере

Это рука встречается в 1 случае из 4164 и является сильной комбинацией. Она состоит из четырех карточек одного достоинства и часто вызывает споры, потому что пятая карта на столе зачастую определяет победителя.

На изображении оба участника имеют каре, но их комбинации не полностью показаны. Чтобы определить победителя, сравнивается достоинство каре; побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Очень крепкая комбинация. Она состоит из 5 карточек одной масти по порядку.

Вероятность получить стрит-флеш — 1 из 72 192.

При наличии стрит-флеша обычно можно гарантировать выигрыш, если он не сформирован на борде. В этом случае все соперники делят пот поровну.

При формировании стрит-флеша из личных карточек выигрывает тот, у кого самая высокая карта, завершившая последовательность. Масти не важны — все карты равновелики.

На изображении — спорный случай. Первый соперник имеет выигрышную комбинацию, потому что она заканчивается королем, а рука второго — десяткой.

Роял-флеш

Самая крепкая рука в покере — это стрит-флеш, а вершиной этого диапазона является роял-флеш, состоящий из 5 карточек одной масти от десятки до туза. В покере есть 4 роял-флеша: по одному в каждой масти. Все они равны по ценности.

Шансы собрать роял-флеш — 1 из 649 739.

При наличии спорных ситуаций всегда бывает несколько победителей. Даже в играх без общих карт все игроки с разными роял-флешами делят пот.

На изображении изображен роял-флеш из червей от десятки до туза. Первый и второй участники делят пот. Их личные карточки не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Разница между руками и комбинациями

Термин «рука» широко используется в обучающих видео и статьях. Покеристы приравнивают его к «комбинации». Однако эти понятия не одинаковы.

Пара 4 В Покере

Покерная школа

Покерная игра — игра с богатой историей. Постоянно появляются новые онлайн-комнаты, регулярные турниры и телепередачи по всей сети. Новички довольно часто спрашивают...

В чем разница?

  • Комбинация — расположение карт в соответствии с иерархией покерных рук. Это может быть две, три, четыре или пять карточек, в зависимости от типа.
  • Рука — всего 5 карт, допускаемых к финальной раздаче (шоудауну). Рука может не состоять из готовой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

На практике термин «руки» чаще всего означает карманные карты. Они могут быть сильными или слабыми, и их тип определяет стратегию действий в раунде. Когда у покериста явно мусорные личные карты, не имеет смысла продолжать до флеша и тем более до шоудауна. В таком случае лучше сбросить до флопа.

На схеме показаны стартовые руки, доступные в зависимости от положения за столом. Обычно позиция считается крепкой, чем чаще игрок берет личные карты.

Концепция дро-рук

Этот термин обозначает руку, которая неполна, так как ей не хватает одной или двух карт. Во многих ситуациях это не повод сбрасывать. Некоторые дро-руки имеют высокие перспективы на улучшение. Остальные карты, которые могут завершить руку, называются аутсами.

Примеры неполных рук:

  • Открытый дро-стрит на борде — означает, что есть одна карта, которая завершает комбинацию в обе стороны. У участника есть закрытые карты. Для завершения стрит одной из двух карт должна быть пятерка или валет. Вероятность завершить стрит до шоудауна высока, так как у игрока 8 аутов на улучшение с обеих концов.
  • Гуттер или двойной гутшот — тип дро-стрита, когда отсутствует одна карта посередине последовательности. У игрока комбинации. На борде. Ему нужна одна из восьмерок нужной масти, чтобы завершить руку. У участника — 4 аута.
  • Запрос на флеш: неполная рука, при которой сопернику может понадобиться 1 карта с борда дляCompleting a flush. Например, с карманными [A♦️A♠️] и бордом [6♦️2♦️7♣️], ему нужно поймать даму бубны на торне или ривере, чтобы завершить флеш. У соперника есть 9 аутов.

Что такое мертвая комбинация?

Этот термин обозначает руку, которая не имеет шансов на успех на шоудауне. Например, в техасском холдэме у участника с карманными [2♣️2♦️] и бордом [3♣️3♠️5♣️] вероятность ничьи составляет всего 3,8%. Более того, у участника с двойками проиграет игрок с более старшей кикером.

В оффлайн-играх участник может объявить мертву комбинацию, если он пропускает руку из-за штрафа со стороны раздающего или менеджера.

В китайском покере этот термин относится к ситуации, когда нарушается иерархия комбинаций в коробках. Например, более крепкая комбинация размещена выше более неудачной.

Как определяется победитель на шоудауне?

В покере у рук есть иерархия, которая облегчает определение победителя на шоудауне. Рука с большей силой побеждает в банке. В спорных ситуациях применяются базовые правила иерархии.

На иллюстрации первый покерист имеет пару десяток, а второй — флеш червей. Так как комбинация одной масти сильнее двух карт одинакового ранга, выигрывает второй игрок.

Как определяется иерархия

В ранжированных покерных руках установленный порядок основан на вероятностных и метриках вероятности. Поэтому не возникает вопросов, почему сет слабее стрита или флеш побеждает фул-хаус и т.д.

Иногда, во время раздачи, может возникнуть спор, когда несколько противников показывают одинаковую руку на шоудауне. В таких случаях применяются дополнительные базовые правила иерархии. Они представлены в таблице.

НазваниеКак оценивается иерархияПример
Пара, тройка, кареПо старшему рангруПроигрыш
Две парыПо рангу старшей пары. Если равны, сравнивать младшие.Победа
фулл-хаусПо тройкам. Если равны, по паре.Более сильный
Стрит, флеш, стрит-флешПо рангу карты, завершающей последовательностьПроигрыш
Роял флешСамая хорошая комбинация. Все вариации равны между собой. Поэтому, на шоудауне пот делится поровну.Не уступает по силе

Правила формирования комбинаций в различных дисциплинах

При формировании комбинаций в Холдеме и Техас 6+, оппоненты могут использовать одну/две закрытые карты или ограничиваться мастями и рангами на борде. Поэтому могут возникать ситуации, когда участники пользуются общей раскладкой и делят банк на шоудауне. Но, поскольку Техас 6+ играет сокращенной колодой, иерархия некоторых рук меняется и в нижнем стрите включаются ранги A-6-7-8-9.

В Омахе необходимо использовать ровно 2 личные карты и 3 с борда. Поэтому совместные раскладки исключены, и ни один участник не может нарушить это требование.

В Омахе невозможно составить два роял феша в одной руке.

В/types poker, таких как Студ, Разз и Дро, бродя нет, что означает, что участники используют только свои карты закрытой руки для формирования комбинаций. В Дро можно обменять любые закрытые карты. В других вариантах, таких как Студ и Разз, такой возможности нет, но у участников есть 7 карт, что повышает шансы составить сильные комбинации.

Ошибки новых игроков

Покер — это партия мастерства, а не случайности. Новички довольно часто думают, что удача — это самая важная часть игры, и пытаются повезти. Они надеются выбросить благоприятный флоп или избежать плохих бьют, поймав нужные ауты; но для успешной раздачи в покерную игру нужно правильно делать ставки префлопа и использовать математику для определения лучших решений во время раундов торга. Также необходимо сохранять контроль над собой и не позволять эмоциям влиять на решения.

Игра слишком многими руками

Одной из главных задач для новичка является развитие понимания диапазона играбельных рук для каждой позиции среди участников. Можно найти множество предварительно подготовленных таблиц, иллюстрирующих эти диапазоны, и в долгосрочной перспективе раздача в пределах рекомендуемых диапазонов приведет к прибыльной игре.

Иллюстрация к покерной статье
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения игрока.

Сделки, основанные на удаче

Потеря в банкролле может привести к разочарованию за покерным столом. Новички обычно ошибаются, делая ставки на удачу, а не на математику партии. Решения следует принимать, основываясь на силе вашей руки и потенциале борда, а также на шансах на попадание аутов.

Не нужно выполнять все расчеты вручную, можно использовать таблицы ожидаемой стоимости, такие как приведенная выше, которая показывает ауты и перспективы банка. Можно распечатать таблицу и иметь ее под рукой во время раздачи.

Отсутствие эмоционального контроля

Еще одна распространенная ошибка начинающих — неспособность контролировать свои эмоции во время партии. Вследствие вариантации, игроки могут «сгореть» и начать играть сверх своих возможностей. Это приводит к увеличению диапазона рук, которые нужно сбросить префлоп, например, мусорных рук. В результате, деньги начинают быстро таять, и негативные тенденции в долгосрочной перспективе только усугубляются.

Советы для новичков

Вы не станете победителем только после изучения основных правил. Чтобы стать успешным в этой игре, требуется упорная работа, и чем больше этих принципов усвоит новичок, тем скорее он достигнет своих целей.

Профессиональные советы включают:

  • Играйте на самых низких лимитах. Это значит, что следует играть за столами с микролимитами. Микролимиты — это блайнды 1/2 рублей или $0,01/0,02.
  • Не играйте слишком лузово или слишком тайтово. В первом случае новичок играет широкий диапазон стартовых рук, во втором — очень узкий. В результате он становится очень предсказуемым для оппонентов. Поэтому стоит найти баланс. Это поможет улучшить как показатель выигрышной плана, так и имидж за столом.
  • Проявление инициативы после флопа позволяет извлечь максимальную ценность из сильных рук и выигрывать крупные пота в финальной игре. Пассивная раздача ведёт к потере игровых фишек. В серии игр, где у вас есть лишь небольшой дефицит в несколько долларов, после ста рук эта сумма становится всё более заметной, превышая убытки в 80–100 долларов.
  • Предотвращайте попытки украсть блайнды. Новички нередко садятся на неудачные позиции в раздаче и при столкновении с давлением противника склонны сбросить обязательные ставки без борьбы за пасс. Однако это ведёт к значительным долговременным убыткам. Цель для новичков — научиться предотвращать попытки кражи и успешно реализовывать эту стратегию против оппонентов.
  • Используйте блефы умеренно. Иначе противники быстро поймут, что новичок нечестен, и будут использовать это против него.
  • Необходимо освоить базовое управление банкроллом. Это поможет эффективнее распоряжаться деньгами и правильно оценивать, можете ли вы перейти на более высокие лимиты.

Постоянный анализ также очень важен. Нужно выявлять ошибки и неправильные решения. Это поможет скорректировать стратегию и постепенно повышать свой показатель выигрыша.